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Nouvelle démo disponbile.  (Download) posté le mercredi 19 octobre 2005 14:42

Un jour après la sortie US d'Age of Empires III, ES nous met en ligne une version améliorée de la première démo, qui corrige donc un bon nombre de bug, ajoute un didacticiel, présente la nouvelle interface pour nous montrer un aspect final du jeu.
Téléchargez la ici
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/!\ Article Spoiler/!\  (News) posté le lundi 24 octobre 2005 11:27

Si vous ne voulez pas tomber sur quelque chose que vousn'aimeriez pas voir (surtout si vous comptez prendre l'éditioncollector) ne lisez pas cet article!




Après Age of Empires 3,il est possible qu'on ai le droit à une extension qui aurait pour peuple supplémentaire les Suédois et Italiens (d'après une interviewd'un membre d'ES). Mais y aura-t-il un Age of Empires IV et un Age of Empires V?
C'estce que l'on peut penser quand on voit qu'ES a déjà reservé les noms desdomaines www.ageofempires4.com et www.ageofempires5.com. De plus uneimage à la fin du livre The Art of Empires peut nous laisser penser la même chose (voir l'image).La version collector n'étant pas présente en France, je n'ai pas puvérifier si cette information est exacte, et peut-être que ce n'estqu'une fantaisie du dessinateur.
Affaire à suivre.
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Cheats Codes  (News) posté le lundi 24 octobre 2005 19:45

Les tricheurs ont déja trouver quelques astuces à utiliser enmodecartealéatoire quand vous en avez marre de jouer àlaloyale.Personnellement, je vous déconseille de les utiliser, çagâcheleplaisir de jouer...

x marks the spot --> Révèle la carte
a recent study indicated that 100% of herdable animals are obese --> Tous les animaux domestiques s'engraissent au maximum
speed always wins --> Le taux de récolte est augmenté par un facteur 100
medium rare please --> Donne 10000 nourriture
give me liberty or give me coin --> Donne 10000 or
<‎censored> --> Donne 10000 bois
nova & orion --> Donne 10000 XP
sooo good --> Affiche la description de l'unité responsable d'une mort
tuck tuck tuck --> Fait apparaitre un gros 4x4 rouge
this is too hard --> Gagne la partie en simple joueur
ya gotta make do with what ya got --> Faire apparaître des unités d'artillerie au point de ralliement

Zippo1919 a testé ces codes et apparement ils marchent tous!
www.aoefrance.com
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ça y est! Age of Empires III est en vente!  (News) posté le jeudi 03 novembre 2005 20:45

On annonçait la sortie officielle le 4 novembre, et des magasins comme Micromania l'ont déja mis en vente!
Résultat je ne me suis pas fait prier et je suis allé cet après midi même acheter mon exemplaire de l'edition collector d'Age of Empires III.
Je paye mon exemplaire, et le vendeur m'annonce qu'un sac normal est trop petit, j'ai le droit au cabas :P.
Je soulève l'engin... pas léger, léger, ça s'annonce bien.
Je rentre chez moi, sort le coffret, je trouve en premier lieu The Art of Empires, malheuresement en Anglais, mais les dessins et screenshots sont tellement bien fait que l'on oublie vite cet inconvenient. Je trouve en dessous de ces quelques 200 pages un poster géant qui va venir décorer ma chambre (comment ça je raconte ma vie :P ?), puis un guide du jeu special édition collector. Ensuite, la pochette des 3 CDs d'Age of Empires III,avec en dessous le Manuel, assez volumineux, et un guide des dévellopements et civlisations. A gauche on trouve le DVD Making-off du jeu, avec un CD comportant toutes les mélodies d'Age of Empires III et un CD démo à prêter à vos amis pour leur faire découvrir Age of Empires III.
J'installe ensuite le jeu, et vais directement sur le multijoueur avec ESO 2, le serveur officiel Age of Empires III, qui, incroyable, est traduit en français! Le temps de me prendre deux défaites par des gars qui y jouent depuis la sortie US, je décroche mon regard du jeu pour faire saliver les autres.
Alors n'hésitez pas, allez l'acheter!
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Réactions après 2 jours Age of Empires III  (Impressions) posté le samedi 05 novembre 2005 19:31

Voilà, ayant acheté Age of Empires III le 3 Novembre, j'ai donc passé la plupart de mon temps sur le jeu. J'ai commencé directement par le multijoueur, il y a déja une communauté assez active, vous trouverez toujours quelqu'un pour jouer avec vous sur ESO2. Mais attention, un seul compte pour le moment par Clé CD. Après un petit problème pour enrengistrer mon clan j'arrive finalement à la recherche rapide de partie. L'interface d'ESO2 est très simple, en français, et tout est relativement bien expliqué. Après avoir disputé quelques games, y compris une avec des membres de ma team, je dresse un bilan de quelques reflexions, surtout au niveau de la partie avec ma team. Age of Empires III vient de sortir, pas aux US, mais en France, et il n'est finalement pas la copie conforme à Age of Empires II. Il ne s'est pas passé une partie sans que j'essaie de nouvelles stratégies, mette au point quelques tactics, dresser des plans, faire des bourdes monumentales que je ne referais certainement plus, analyser certaines cartes et voir les point les meilleurs à aborder, et ce qu'il faut éviter. En fait, c'est se retrouver devant un jeu totalement nouveau, avec une civilisation que l'on ne vas pas lâcher de sitôt, puisque les levels de la Home City changent pas mal de chose. Jouer en ligne à Age of Empires III maintenant, surtout si l'on n'a pas joué à Age of Empires II sur zone.com, c'est toujours tenter de nouvelles stratégies, essayer d'exploiter au maximum les points forts de sa civlisation pour diminuer les points faibles, et toujours être constamment en train d'établire un plan que l'on voudrait essayer, même si cela peut mener à la défaite. Par exemple sur la partie que j'ai fait cet après midi, après avoir fait un magnifique départ et avoir laissé les autres derrières, j'ai finalement perdu suite à quelques erreurs qui ont eu d'immense répercution sur la fin de la partie. J'avais laissé la plupart de mes colons le plus loin possible du champ de bataille, sans trop de surveillance, puisque l'on était tout les deux mon ennemi et moi axés sur le côté droit de la carte, à savoir la droite d'un lac. Quand une vingtaine de cavaliers fonça sur le côté gauche de la map, je n'ai même pas eu le temps de protéger mes villageois, et ça a affaiblit terriblement mon économie sur la fin de partie. Une carte avec un lac au milieu, il faut évidemment faire attention aux navires qui peuvent bombarder la côte. J'avais créé une puissante flotte, digne de la Marine Royale Anglaise, mais je n'avais pas jugé utile d'attaquer son port dans l'immédiat. Grossière erreure, cinq minutes plus tard, les navires ennemis m'attaquèrent. J'avais l'avantage de la puissance mais il est toujours mieux d'attaquer que d'être attaqué. Pris par surprise je perdis deux navires d'entrée de jeu. Combattant sur mes eaux et devant mon port, j'ai été destabilisé, d'autant que je n'avais pas jugé utile de mettre des tours supplémentaires sur la côte, chose que je faisais toujours dans Age of Empires II. Privé de port avec des navires ennemis pouvant bombarder la côte, mes villageois réduit de moitié, je décidai d'attaquer tout de suite. Je lançai pêle-mêle mon armée sur la base ennemi. Le début fut à mon avantage, comme toujours lorsqu'une armée arrive sur la base ennemie, mais alors vint se rajouter un facteur que j'avais totalement oublié. Sur la colline auprès des tours de défense, une dizaine de canons anti-infanterie deversa une pluie de feu sur mes lignes, mes cavaliers arrivèrent trop tard, pendant que mon armée, après avoir fait subir tout de même de lourdes pertes ennemies, nottamement son fort, battit en retraite. Pendant ce temps j'avais composé une deuxième armée et éloigné provisoirement la marine ennemie à l'aide de canons à longue distance (obusiers). Cette fois je m'arrangeai pour mettre tout en formation, les unités anti-artilleries formant un groupe, puis les anti-cavaleries, anti-bâtiments puis les archers et mousquetaires. Un assaut semblable au précédent se déroula alors, mais cette fois la bataille fut largement à mon avantage, et quand l'armée ennemie fut décimée, il me restait mes unités anti bâtiment, quelques piquiers et la plupart de mes archers/mousquetaires. J'ai eu la mauvaise idée d'attendre du renfort et de rester sur place, au lieu de m'efforcer à détruire ses casernes et écuries, j'attendais de maigre renfort: mes ressources commençaient à s'épuiser très vite, et je ne pouvais plus produire énormement de soldats. Ayant détruit mes canons à longue distance, l'ennemi rebombarda mes côtes, et, possédant toujours des ressources et s'étant rétablit, repoussa le restant de mon armée puis balaya la ville. Tout ce beau paragraphe pour dire que sur le jeu en multijoueur il ne faut pas hésiter à innover, essayer, quitte à perdre la partie, car malgré cette défaite j'en ai tiré des conclusions très importantes pour les parties futures. Maintenant la campagne. J'ai commencé et fais quelques missions, qui se résument généralement à anéantir l'ennemi ou protéger un ou des bâtiment(s). Le joueur moyen y trouvera satisfaction, cependant l'IA ne réagit evidemment pas comme un être humain, il faut obligatoirement se mettre au niveau difficile pour avoir un challenge. Je reparlerais plus de la campagne et des escarmouches dans un Test d'Age of Empires III qui est disponible ci dessous
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