Fin du concours!  (Concours Age of Empires III) posté le lundi 19 décembre 2005 01:00

Le concours est terminé! Je tiens à remercier les 620 personnes qui ont participé au jeu! Je dois avouer que c'est beaucoup plus que ce que j'esperais :) A noter également que vous avez été 103 à donner toutes les bonnes réponses.
Correction du concours Les liens sur le numéro des questions renvois à l'article concerné


Question n°1: Combien y a-t-il de tribus amérindiennes? Il y a 12 tribus amérindiennes: Lakota, Seminole, Tupi, Maya, Nootka, Iroquois, Cree, Commanche, Aztec, Inca, Cherokee, Caribs. Question n°2: Quel est le nom du deuxième age? Le deuxième âge est l'Age colonial. L'age des découvertes est le premier, celui des forteresses le troisième, Industriel le quatrième et enfin Impérial le cinquième. Question n°3: Quel est le nom de famille des héros de la campagne? Le nom de famille est Black, Morgan étant le prénom du premier acteur de la campagne. Question n°4: A quoi sert le train? Le train est une amélioration pour le commerce. Un simple convois passe d'abord sur les routes commerciales, puis une diligence, et enfin le train. Question n°5: Pour quelle civilisation la construction de manoir génère-t-elle des colons? Ce sont les Britanniques qui gagnent un colon par manoir créé. Question n°6: Quelle civilisation possède les strelets? Il n'y a qu'une seule civilisation qui possède cette unité d'infanterie: les Russes. Question n°7: Laquelle de ces unités ne peut pas garder un trésor? Les trésors peuvent être gardés par des animaux (ours polaire, crocodile) ou par des unités non joueur (pirates, bandits). C'est donc la tour de guet qui ne peut pas garder un trésor. Question n°9: Comment se prénomme le livre d'images contenu dans l'Edition Collector? L'art book collector se nomme "The Art of Empires". (A ce sujet là Apocalips--Mage m'a fait remarquer qu'il n'y avait pas le "the" devant. Après vérification, il n'y ai en effet pas, mais je l'ai noté sur mon blog avec, j'ai donc laissé). Question n°10: Que veulent dire les initiales ESO? ESO est l'abréviation de Ensemble Studio Online. Question n°11: Age of Empires III est un jeu de type... Real Time Strategy, autrement dit Stratégie en Temps Réel. Question n°12: Quelle civilisation est conseillée pour s'allier avec les Amérindiens? Ce sont les Français qui ont divers bonus pour mieux s'allier avec les amérindiens. Question n°13: Quels sont les deux types de jeu présents dans Age of Empires III? Les deux types de jeu présent dans Age of Empires III sont la Suprématie et le Combat à mort. Question n°14: Quel Studio a produit Age of Empires III? Il s'agit bien sûr d'Ensemble Studio. Question n°15: En quelle année est sortit le premier Age of Empires? Age of Empires est sorti en 1997 Question n°16: Par combien de versions différentes le jeu est-il passé? Le jeu est passé par 3236 versions avant de devenir "gold". Question n°17: Quel code fait apparaitre un 4x4 géant dévastateur? C'est le code tuck tuck tuck. Bigdaddy faisait apparaitre une voiture lance roquette dans Age of Empires et how do you turn this on une voiture cobra dans Age of Empires II. Question n°18: Quelle civilisation Amérindienne ne fait pas partie d'Age of Empires III? Je les ai cité tout à l'heure, Nootka, Cree, Caribs et Commanche font bien partit d'Age of Empires III. Ce sont donc les Inuits qui n'en font pas partit. Question n°19: Quelle civilisation possède la compétence "Longue-vue"? Ce sont les Portugais qui possèdent cette compétence qui permet de dévoiler une partie de la carte. Question n°20: Quelle civilisation ne fait pas partie d'Age of Empires III? C'était cadeau celle là^^ Ce sont bien évidemment les Italiens qui sont absents du jeu.
Maintenant le résultat du concours^^ Ont gagné un jeu "Age of Empires III" LEFEVRE Amélie (qui a trouvé le nombre de participants à 1 près) DIACOMICOLI Matthieu CHARLIER Ludovic LEYDIER Yoann Félicitation à ces 4 personnes. Je vous demanderait de répondre le plus vite possible au mail que je vous ai envoyé. Merci encore à tout le monde d'avoir participer, et j'espère que vous êtes satisfait par le blog :-) Je tiens à remercier particulièrement: kaps, pour la bannière et le questionnaire, ainsi que l'excellent boulot de son équipe sur les blog.jeuxvideo.com Auron, pour m'avoir aidé à trier les mails. jeuxvideo.com, pour m'avoir accordé une news. et enfin OVI, pour n'avoir rien fait ce coup là ;) A très bientôt :)
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Patch 1.03 disponible!  (Download) posté le samedi 31 décembre 2005 10:45

Avec un peu de retardn je vous informe que le patch 1.03 est desormais disponible et que vous pouvez le telecharger ici. Ce lien vous mène vers la page où toutes les possibilités d'installation de la version sont présentes, référez-vous à la partie française, puis en fonction de la version que vous possédez déjà. Ce patch corrige l'erreur "Impossible de rejoindre la partie" rencontré par certains joueurs (dans tout les cas je vous conseil de l'installer).
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Experience des niveaux de la HC  (Infos diverses) posté le samedi 31 décembre 2005 10:55

Voici un tableau recapitulatif de l'experience de la HC, réalisé par aoefrance.com. Dans la première colonne, vous trouverez le niveau de la HC, dans la deuxième, l'experience totale pour y accéder et dans la 3è, l'experience necessaire entre ce niveau et le précédent. 02..........................5000......... .......5000 03........................10000.......... ......5000 04........................25000.......... ....15000 05........................40000.......... ....15000 06........................60000.......... ....20000 07........................80000.......... ....20000 08......................100000........... ...20000 09......................120000........... ...20000 10......................140000........... ...20000 11......................160000........... ...20000 12......................180000........... ...20000 13......................200000........... ...20000 14......................220000........... ...20000 15......................240000........... ...20000 16......................260000........... ...20000 17......................280000........... ...20000 18......................300000........... ...20000 19......................320000........... ...20000 20......................340000........... ...20000 21......................360000........... ...20000 22......................380000........... ...20000 23......................400000........... ...20000 24......................420000........... ...20000 25......................440000........... ...20000 26......................460000........... ...20000 27......................480000........... ...20000 28......................500000........... ...20000 29......................520000........... ...20000 30......................545000........... ...25000 31......................570000........... ...25000 32......................595000........... ...25000 33......................620000........... ...25000 34......................645000........... ...25000 35......................670000........... ...25000 36......................695000........... ...25000 37......................720000........... ...25000 38......................745000........... ...25000 39......................770000........... ...25000 40......................795000........... ...25000 41......................820000........... ...25000 42......................845000........... ...25000 43......................870000........... ...25000 44......................895000........... ...25000 45......................920000........... ...25000 46......................945000........... ...25000 47......................970000........... ...25000 48......................995000........... ...25000 49....................1020000........... ...25000 50....................1050000........... ...30000 51....................1080000........... ...30000 52....................1110000........... ...30000 53....................1140000........... ...30000 54....................1170000........... ...30000 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95....................3550000........... .100000 96....................3650000........... .100000 97....................3750000........... .100000 98....................3850000........... .100000 99....................3950000........... .100000 100..................4070000........... .120000 101..................4220000........... .150000 102..................4420000........... .200000 103..................4720000........... .300000 104..................5220000........... .500000 105..................6220000.......... 1000000 106..................8000000.......... 1780000 107..................9780000.......... 1780000 108................11560000.......... 1780000 109................13340000.......... 1780000 110................15120000.......... 1780000
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Coupe de France Age of Empires III!  (Infos diverses) posté le mardi 24 janvier 2006 19:19

La Coupe de France Age of Empires III lancé quelques mois plutôt va bientôt voir son terme: pas plus tard que le 28 janvier. Ce ne sont pas moins que les meilleurs joueurs de france qui se sont qualifiés dans leurs villes respectives ou directement en reseau qui vont se disputer le titre. A gagner: Des souris laser, des claviers Age of Empires III, des jeux PC... A noter que la final se déroulant au Virgin Megastor des Champs Elysées, tout acheteur d'un jeu Age of Empires III ce jour là se evrra remettre un tapis de souris du jeu! Pour avoir un aperçu de la journée et divers renseignements, me demander. Il ne nous reste plus qu'à souhaiter une bonne chance aux concurrents, et que la France atteignent l'Elite Mondiale dans ce jeu!
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Caraïbe  (Descriptions et analyses) posté le mardi 24 janvier 2006 19:33

Bienvenu dans cette description de la map Caraïbe! Certains peuvent peut-être se poser des questions sur le peu d'articles publié recemment, ou sur l'absence de newsletter, et je m'en excuse à l'avance, mais j'ai été assez pris et cet article a été particulièrement long à rédiger. Commençons sans plus tarder la presentation de cette map.
Situation Géographique
Les Caraïbes, tout le monde le sait je pense, se situe en Amérique Central, au large du Mexique. Mais venons plutôt à la géographie de la carte d'Age of empires III. Elle se présente toujours de la même façon: Deux îles séparées, une par camp, et une autre île au large qui est couverte de ressources.
Caraïbe
Cette répartition géographique laisse choix à de multiples stratégies abordées plus tard. Cependant, le contrôle rapide de la 3è île est sans doute indispensable: C'est là que se trouve les comptoirs de comerces, et l'on y retrouve enormement de ressources. Les ressources sont réparties de façon bien précises: le même nombre de troupeau de cerf (souvent peu d'ailleurs) sur chacune des deux îles, une mine d'or ou plus selon le nombre d'allié, et du bois en abondance. Le contrôle de l'autre île s'avèe bénéfique du fait qu'il y a plus de nourritures et de mines d'or que sur les deux autres îles réunies! Une lutte peut être engagé sur cette terre, pour savoir qui aura le monopole commercial. Mais la mer n'est cependant pas sadique, et l'océan grouille de poissons et de baleines, réduire votre population de colons pour créer et amélioré des beateaux de pêche n'est pas une idée farfelue. La création rapide de bateau et la connaissance des milieux marins ainsi que de la position exact des île adverses s'avèrent une necessité, car la stratégie viendra tant sur la terre que sur la mer.
Les Amérindiens présents
Il n'y a qu'un seul type d'amérindien sur cette île: Les Caribs (Caraïbes). Ils entrainent des guerriers caraibes à sarbacane, redoutable à distance. Les comptoirs, un sur chaque île, permettent d'entrainer 15 tireurs chacun.
Caraïbe 2
Au maximum de leur compétence, les tireurs Caraïbes sont redoutables.
Présentation des améliorations du comptoir Caraïbe: Sociétés de guerres Caraïbes (200B, 150P): Les guerriers caraïbes gagnent +25% en point de vie et attaque. Tambours Garifuna Caraïbes (150N, 150P): Les archers ont +1 d'attaque bonus contre les colons. Groupe d'indiens caraïbes embusqués (200B, 200P): L'explorateur peut entrainer rapidement un groupe de lanceurs à sarbacane. Bière Kajiri Caraïbe (250N, 250P): Les archers et l'infanterie de mélée obtient +10% d'attaque. Caraïbes Champions (400B, 300P): Les guerriers à sarbacane gagnent +40% en point de vie et en attaque. Banquet Cérémoniel caraïbe (800B, 400P): Les guerriers à sarbacane gagnent +50% en point de vie.
Conseils de Deck
Ici je mets les différentes cartes par civlisations qui pourraient s'avérer utile dans une partie sur Caraïbe. Je ne dis pas de l'appliquer à la lettre, ceraines combinaisons peuvent être meilleur, mais c'est toujours ça de gagner! Ici, on s'interesse particulièrement au domaine maritime. Les cartes sont présentées sous cette forme: Port avancé I->10. En premier lieu le nom de la carte, en deuxième l'age à laquelle on peut l'envoyer et en 3è le niveau de la métropole requis.
Les Russes
Cathédrale Basile-le-bienheureux Port avancé I->10 : Dégât de toutes les actions +100%, éparation des navires 100% plus rapide, entrainement 33% plus vite. Manufacture Scieries I->10 : la récolte du bois se fait 15% plus rapidement Bois durs exotiques I->25 : la récolte du bois se fait 15% plus rapidement. Marché aux poissons I : La pêche sur poissons et baleines se fait 20% plus rapidement. Clos d'équarrisage II->10 : La pêche sur poissons et baleines se fait 20% plus rapidement. Goélettes I->10 : Les bâteaux de pêche coûtent -50% de bois. Port 1 Caravelle II 2 Caravelles II 1 Galion II 1 Frégate III->10 1 Monitor IV->10 1 Frégate + 1 Monitor IV->25 2 Navires Corsaires II (400P) Navires de guerres améliorés II->10 : Les navires de guerres obtiennent +20% de point de vie et d'attaque. Amirauté II : Rajoute +2 Galions, +4 caravelles, +4 galères, +1 Frégate, +1 Monitor, +2 Fluyt à la limite de construction. EQ: Port en eaux froides II->10 : Les navires de guerre coûtent -15% en bois et pièces. EQ: Défense du littoral I->10 : Les bâtiments obtiennent +1 d'attaque bonus contre les navires.
Les Ottomans
Hagia Sophia Port avancé I->10 : Dégât de toutes les actions +100%, Réparation des navires 100% plus rapide, les navires s'entrainent 33% plus rapidement. Manufacture Scieries I->10 : la récolte du bois se fait 15% plus rapidement Bois durs exotiques I->25 : la récolte du bois se fait 15% plus rapidement. Marché aux poissons I : La pêche sur poissons et baleines se fait 20% plus rapidement. Clos d'équarrisage II->10 : La pêche sur poissons et baleines se fait 20% plus rapidement. Goélettes I->10 : Les bâteaux de pêche coûtent -50% de bois. Port 1 Galère II 2 Galères II 3 Galères III->10 1 Galion II 1 Frégate III->10 1 Monitor IV->10 2 Galères + 1 Monitor IV->25 2 Navires Corsaires II (400P) 4 Navires Corsaires III->10 (1000P) Navires de guerres améliorés II->10 : Les navires de guerres obtiennent +20% de point de vie et d'attaque. Amirauté II : Rajoute +2 Galions, +4 caravelles, +4 galères, +1 Frégate, +1 Monitor, +2 Fluyt à la limite de construction.
Les Français
Cathédrale Notre-Dame Port avancé I->10 : Dégât de toutes les actions +100%, Réparation des navires 100% plus rapide, les navires s'entrainent 33% plus rapidement. Manufacture Marché aux poissons I : La pêche sur poissons et baleines se fait 20% plus rapidement. Clos d'équarrisage II->10 : La pêche sur poissons et baleines se fait 20% plus rapidement. Goélettes I->10 : Les bâteaux de pêche coûtent -50% de bois. EQ: Scieries I->10 : La récolte du bois se fait 10% plus rapidement pour toute l'équipe. Bois durs exotiques I->25 : la récolte du bois se fait 15% plus rapidement. Port 1 Caravelle II 2 Caravelles II 1 Galion II 1 Frégate III->10 1 Monitor IV->10 2 Navires Corsaires II (400P) 4 Navires Corsaires III->10 (1000P) Navires de guerres améliorés II->10 : Les navires de guerres obtiennent +20% de point de vie et d'attaque. Amirauté II : Rajoute +2 Galions, +4 caravelles, +4 galères, +1 Frégate, +1 Monitor, +2 Fluyt à la limite de construction.
Les Espagnols
Cathédrale Port avancé I->10 :Dégât de toutes les actions +100%, Réparation des navires 100% plus rapide, les navires s'entrainent 33% plus rapidement. Manufacture Scieries I->10 : la récolte du bois se fait 15% plus rapidement Bois durs exotiques I->25 : la récolte du bois se fait 15% plus rapidement. Marché aux poissons I : La pêche sur poissons et baleines se fait 20% plus rapidement. Clos d'équarrisage II->10 : La pêche sur poissons et baleines se fait 20% plus rapidement. Goélettes I->10 : Les bâteaux de pêche coûtent -50% de bois. Port 1 Caravelle II 2 Caravelles II 1 Galion II 1 Frégate III->10 1 Monitor IV->10 3 Galions IV->25 2 Navires Corsaires II (400P) Navires de guerres améliorés II->10 : Les navires de guerres obtiennent +20% de point de vie et d'attaque. Amirauté II : Rajoute +2 Galions, +4 caravelles, +4 galères, +1 Frégate, +1 Monitor, +2 Fluyt à la limite de construction. Galions Espagnols II->10 : Les galions obtiennent +30% de dégât et point de vie. EQ: Défense du littoral I->10 : Les bâtiments obtiennent +1 d'attaque bonus contre les navires. Armada III->10 : Caravelle, galion, monitor, frégate et navires corsaires obtiennent +25% de point de vie.
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Les Anglais
Cathédrale EQ: Ports peu coûteux I->10 : Les ports coûtent -25% de bois. Blindage fixé à 200 Bois, Caronade fixé à 175 bois, Longues lignes fixés à 100 bois, Obusiers du navire fixé à 200 bois, Navires de guerres Impériaux fixés à 750 bois, Monitors Impériaux fixés à 750 bois, Filets maillants fixés à 45 bois, Percuteur fixé à 125 bois. Port avancé I->10 : Dégât de toutes les actions +100%, Réparation des navires 100% plus rapide, les navires s'entrainent 33% plus rapidement. Manufacture Scieries I->10 : la récolte du bois se fait 15% plus rapidement Bois durs exotiques I->25 : la récolte du bois se fait 15% plus rapidement. Marché aux poissons I : La pêche sur poissons et baleines se fait 20% plus rapidement. Clos d'équarrisage II->10 : La pêche sur poissons et baleines se fait 20% plus rapidement. Goélettes I->10 : Les bâteaux de pêche coûtent -50% de bois. Port 1 Caravelle II 2 Caravelles II 1 Galion II 1 Frégate III->10 1 Monitor IV->10 2 Monitors IV->25 2 Navires Corsaires II (400P) 4 Navires Corsaires III->10 (1000P) 6 Navirs Corsaires IV->25 Navires de guerres améliorés II->10 : Les navires de guerres obtiennent +20% de point de vie et d'attaque. Amirauté II : Rajoute +2 Galions, +4 caravelles, +4 galères, +1 Frégate, +1 Monitor, +2 Fluyt à la limite de construction. EQ: Combat des monitors IV->10 : Les monitors obtiennent +10% d'attaque. Cannoniers navals III->25 : Les navires de guerres obtiennent +20% d'attaque
Les Allemands
Cathédrale Port avancé I->10 : Dégât de toutes les actions +50%, les navires sont réparés 50% plus rapidement. Epaves métalliques de Kruttz Scieries I->10 : la récolte du bois se fait 15% plus rapidement Bois durs exotiques I->25 : la récolte du bois se fait 15% plus rapidement. Marché aux poissons I : La pêche sur poissons et baleines se fait 20% plus rapidement. Livre 2 Uhlans Clos d'équarrisage II->10 : La pêche sur poissons et baleines se fait 20% plus rapidement. Livre 2 Uhlans Port 1 Caravelle + 2 Uhlans II 2 Caravelles + 2 Uhlans II 1 Galion + 2 Uhlans II 1 Frégate + 3 Uhlans III->10 1 Monitor + 4 Uhlans IV->10 2 Navires Corsaires II (400P) Navires de guerres améliorés II->10 : Les navires de guerres obtiennent +20% de point de vie et d'attaque. Livre 2 Uhlans. Amirauté II : Rajoute +2 Galions, +4 caravelles, +4 galères, +1 Frégate, +1 Monitor, +2 Fluyt à la limite de construction. Livre 2 Uhlans.
Les Hollandais
Cathédrale Port avancé I->10 : Dégât de toutes les actions +100%, Réparation des navires 100% plus rapide, les navires s'entrainent 33% plus rapidement. Manufacture Scieries I->10 : la récolte du bois se fait 15% plus rapidement Bois durs exotiques I->25 : la récolte du bois se fait 15% plus rapidement. Marché aux poissons I : La pêche sur poissons et baleines se fait 20% plus rapidement. Clos d'équarrisage II->10 : La pêche sur poissons et baleines se fait 20% plus rapidement. Goélettes I->10 : Les bâteaux de pêche coûtent -50% de bois. Port 1 Caravelle II 2 Caravelles II 1 Fluyt II 1 Frégate III->10 1 Monitor IV->10 1 Fluyt + 1 Monitor IV->25 3 Fluyts III->10 2 Navires Corsaires II (400P) 4 Navires Corsaires III->10 (1000P) EQ: Recruter des Corsaires IV->25 : Chaque joueur de l'équipe reçoit 2 Navires Corsaires. Navires de guerres améliorés II->10 : Les navires de guerres obtiennent +20% de point de vie et d'attaque. Amirauté II : Rajoute +2 Galions, +4 caravelles, +4 galères, +1 Frégate, +1 Monitor, +2 Fluyt à la limite de construction.
Les Portugais
Cathédrale Ecole de navigation II->25 : Les Navires de guerre s'entrainent 25% plus rapidement. Les Monitor, Frégate, Caravelle, Galion coûtent -20% en bois et en pièce. Port avancé I->10 : Dégât de toutes les actions +100%, Réparation des navires 100% plus rapide, les navires s'entrainent 33% plus rapidement. Manufacture Scieries I->10 : la récolte du bois se fait 15% plus rapidement Bois durs exotiques I->25 : la récolte du bois se fait 15% plus rapidement. EQ: Marché aux poissons I : La pêche sur poissons et baleines se fait 10% plus rapidement. Clos d'équarrisage II->10 : La pêche sur poissons et baleines se fait 20% plus rapidement. Goélettes I->10 : Les bâteaux de pêche coûtent -50% de bois. Flotte blanche portugaise IV->25 : Chaque port créera 4 bateaux de pêche. Port 1 Caravelle II 2 Caravelles II 1 Galion II 1 Frégate III->10 1 Monitor IV->10 3 Caravelles III->10 2 Navires Corsaires II (400P) 4 Navires Corsaires III->10 Navires de guerres améliorés II->10 : Les navires de guerres obtiennent +20% de point de vie et d'attaque. Amirauté II : Rajoute +2 Galions, +4 caravelles, +4 galères, +1 Frégate, +1 Monitor, +2 Fluyt à la limite de construction. EQ: Défense du littoral I->10 : Les bâtiments obtiennent +1 d'attaque bonus contre les navires.
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