Le rush des mercenaires  (Descriptions et analyses) posté le mercredi 29 mars 2006 17:08

Après plusieurs parties en reseau avec un allié qui pratiquait ce genre de technique, j'aimerais donc vous parler du rush des mercenaires. D’abord, en quoi consiste-t-il ? Le rush des mercenaires est une technique dans laquelle on doit passer l’âge III le plus rapidement possible pour pouvoir envoyer des mercenaires de la HC très tôt dans le jeu, le but étant d’attaquer l’adversaire lorsqu’il est encore à l’âge II. Ce rush se pratique le plus souvent (c’est quasiment impossible à réaliser avec une autre civilisation) avec les Allemands. Tout d’abord, méfiez-vous car cette technique a une faiblesse : pour arriver à la mettre en place, il faut se concentrer sur l’économie et ne rien faire militairement parlant à l’âge II, ce qui peut faire de vous une cible parfaite pour les rushers espagnoles, ottomans ou autres. Je ne saurais donc vous conseiller d’appliquer cette stratégie plutôt en 2vs2, 3vs3 etc. pour que votre coéquipier puisse vous défendre pendant que vous la développez. Quelques astuces pour réussir un rush mercenaire : A l’âge I, rien de spécial, contentez vous de passer le plus rapidement possible à l’âge II. Envoyez la carte ‘2 chariots de colons’. Passez l’âge à 14 ou 16 péons selon la map. Dès que l’âge II est enclenché, ne laissez que 5 colons à la nourriture, mettez en 7 à l’or, puis 3 ou 4 au bois, à modifier selon les circonstances. Il faut mettre autant de colons à l’or (et principalement les chariots de colons) pour la bonne et simple raison que les mercenaires coûtent très cher en or. N’oubliez pas de développer votre marché le plus tôt possible. Une fois arrivé à l’âge II, produisez des colons en continue en les répartissant à la nourriture et à l’or (puisqu’il faut passer l’âge III le plus vite possible). Envoyer 3 chariots de colons depuis la HC, qui vous enverra également 2 uhlans pour votre défense. Au 3è chargement, demandez 4 lansquenets (400 or), qui vous aideront à vous défendre d’un éventuel rush, ou vous aiderons à attaquer plus tard. Concernant la construction, vous pouvez dans la limite de vos ressources construire des tours près des mines et autres animaux, mais ne construisez pas de caserne ni de bâtiments inutiles pour le moment. Vous devrez donc enclencher l’âge III le plus vite possible, choisir 4 döppelsoldner pour le passage à l’âge. Une fois arrivé à l’âge des forteresses, vous devriez avoir assez de ressources pour envoyer de suite la carte Jaeger ou Hackapel de votre HC. Vous pouvez rééquilibrer vos colons comme bon vous semble. Toutefois, il est toujours conseillé de garder une bonne réserve d’or pour les futurs chargements. Si tout se passe bien et sans rush, vous devriez avoir 2 Uhlans, 4 döppelsoldner, 4 lansquenets, 12 Jaeger ou 9 Hackapel. Si l’adversaire est encore à l’âge II, cela devrait être fatal pour lui. Continuez à envoyer des mercenaires pour la suite. J’aimerais terminer cette description par la conclusion d’auron lui-même : ‘et voila si ça marche tant mieux, sinon tant pis mdr.’ Article écrit par auron_84, revu et corrigé par moi ^^ (y en avait besoin ;) )
lien permanent

Interview audio de Wally Wachi  (Age of Empires III: The War Chiefs) posté le samedi 01 avril 2006 00:16

L'alliance mondiale d'AoE3 a publié hier une nouvelle interview: il s'agit cette fois de Wally Wachi, qui n'est autre que le producteur de l'extension. Vous pouvez écouter cette interview ici. Entre quelques 'nous ne voulons pas tout dévoiler maintenant', quelques informations restent notables: -De nouveaux mercenaires seront disponibles. -La campagne sera composée de 15 scenarii, mais aucune precision concernant les actes (souvenons nous que la campagne de TT était d'un seul bloc). -ES nous annonce l'apparition de 5 nouvelles tribus indiennes avec qui l'on pourra s'allier via les comptoirs (ce qui rajoute aux 3 civilisations directement jouables). Bon maintenant, il est fort probable que des informations aient glissé entre mes oreilles non habituées à l'anglais, donc n'hésitez pas à réécouter l'interview pour me signaler si j'ai oublié quelque chose ;)
lien permanent

Patch 1.06 disponible  (Download) posté le samedi 15 avril 2006 12:38

ES a lancé le patch 1.06. Il comprend les fonctionnalités: NOUVELLES FONCTIONS * Vous pouvez désormais trier la liste des membres de la discussion par nom de clan. * Dorénavant, un message d'avertissement s'affiche lorsque les serveurs seront indisponibles en raison de travaux de maintenance. CORRECTIONS CLIENT * Ajout de vérifications empêchant les joueurs de rejoindre une salle de jeu qui fonctionne mal ou ne se lance pas, tout en réparant le problème à la source * Plusieurs mises à jour des info-bulles des cartes Métropole * Résolution du problème de placement des drapeaux et des baleines dans les eaux d'Hispaniola * Correction de l'image miniature d'Hispaniola * Répartition égale des troupeaux Sonora entre les deux côtés de la carte * Effets de la carte Marché avancé appliqués dès leur envoi * Le message de partie non classée qui s'affichait parfois au cours d'une partie classée n'apparaît plus. * Les cartes Métropole affichent à présent le nombre correct d'unités à envoyer. * Toutes les unités de cavalerie à distance infligent deux fois plus de dégâts que les unités d'artillerie. * Les chargements de mercenaires coûtent à présent 1 000g et comptent moins d'unités. * Les chargements militaires à partir de la métropole sont en plus faible proportion parmi les chargements du 3ème âge et en plus grande proportion parmi ceux du 4ème âge * Nombreux changements apportés à l'équilibrage du jeu CORRECTIONS RÉSEAU ET ESO * La recherche rapide affiche désormais le nombre correct de joueurs au cours de la recherche. * Le tri de la liste de parties personnalisées par rang fonctionne. * L'exploit permettant d'avoir plus de 20 cartes dans un jeu de cartes ESO est réparé. Vous pouvez le télécharger ici
lien permanent