Le rush des mercenaires  (Descriptions et analyses) posté le mercredi 29 mars 2006 17:08

Après plusieurs parties en reseau avec un allié qui pratiquait ce genre de technique, j'aimerais donc vous parler du rush des mercenaires. D’abord, en quoi consiste-t-il ? Le rush des mercenaires est une technique dans laquelle on doit passer l’âge III le plus rapidement possible pour pouvoir envoyer des mercenaires de la HC très tôt dans le jeu, le but étant d’attaquer l’adversaire lorsqu’il est encore à l’âge II. Ce rush se pratique le plus souvent (c’est quasiment impossible à réaliser avec une autre civilisation) avec les Allemands. Tout d’abord, méfiez-vous car cette technique a une faiblesse : pour arriver à la mettre en place, il faut se concentrer sur l’économie et ne rien faire militairement parlant à l’âge II, ce qui peut faire de vous une cible parfaite pour les rushers espagnoles, ottomans ou autres. Je ne saurais donc vous conseiller d’appliquer cette stratégie plutôt en 2vs2, 3vs3 etc. pour que votre coéquipier puisse vous défendre pendant que vous la développez. Quelques astuces pour réussir un rush mercenaire : A l’âge I, rien de spécial, contentez vous de passer le plus rapidement possible à l’âge II. Envoyez la carte ‘2 chariots de colons’. Passez l’âge à 14 ou 16 péons selon la map. Dès que l’âge II est enclenché, ne laissez que 5 colons à la nourriture, mettez en 7 à l’or, puis 3 ou 4 au bois, à modifier selon les circonstances. Il faut mettre autant de colons à l’or (et principalement les chariots de colons) pour la bonne et simple raison que les mercenaires coûtent très cher en or. N’oubliez pas de développer votre marché le plus tôt possible. Une fois arrivé à l’âge II, produisez des colons en continue en les répartissant à la nourriture et à l’or (puisqu’il faut passer l’âge III le plus vite possible). Envoyer 3 chariots de colons depuis la HC, qui vous enverra également 2 uhlans pour votre défense. Au 3è chargement, demandez 4 lansquenets (400 or), qui vous aideront à vous défendre d’un éventuel rush, ou vous aiderons à attaquer plus tard. Concernant la construction, vous pouvez dans la limite de vos ressources construire des tours près des mines et autres animaux, mais ne construisez pas de caserne ni de bâtiments inutiles pour le moment. Vous devrez donc enclencher l’âge III le plus vite possible, choisir 4 döppelsoldner pour le passage à l’âge. Une fois arrivé à l’âge des forteresses, vous devriez avoir assez de ressources pour envoyer de suite la carte Jaeger ou Hackapel de votre HC. Vous pouvez rééquilibrer vos colons comme bon vous semble. Toutefois, il est toujours conseillé de garder une bonne réserve d’or pour les futurs chargements. Si tout se passe bien et sans rush, vous devriez avoir 2 Uhlans, 4 döppelsoldner, 4 lansquenets, 12 Jaeger ou 9 Hackapel. Si l’adversaire est encore à l’âge II, cela devrait être fatal pour lui. Continuez à envoyer des mercenaires pour la suite. J’aimerais terminer cette description par la conclusion d’auron lui-même : ‘et voila si ça marche tant mieux, sinon tant pis mdr.’ Article écrit par auron_84, revu et corrigé par moi ^^ (y en avait besoin ;) )
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Tous les commentaires de l'article:
Le rush des mercenaires

  • bikto mailto

    dim 10 sep 2006 15:16

    ben je croi ke le mieu c denvoyer des chevalier noir ^^

  • Amiral Kent mailto

    mer 29 mar 2006 19:15

    Il l'avait fait dans la dernière partie ?

    Il me semblait pas avoir vu de hackapells ou jaeger, il avait attaquer au 2nd age alors...

    Mais sur Texas ^^

    Sinon une technique intéressante, peut être possible avec les hollandais aussi ?


 

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