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L'interface du jeu  (Infos diverses) posté le mardi 30 août 2005 09:39

Voilà à quoi ressemble l'interface du jeu.
Il y a évidemment des ressemblances avec celui du RTS traditionnel, mais on observe quelques nouveautés:
Les étoiles blanches sur la carte representent l'emplacement des trésors que l'on peut récuperer pendant la partie.
Le bouton rouge sert à demander des renforts à la capitale. Plus on combat, plus on ramasse de trésor et plus le cercle vert autour du bouton augmente. Quand le bouton devient rouge, on peut cliquer dessus, ce qui nous ameneras à l'écran de la Home City, présenté en dessous.
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L'interface de la Home City  (Infos diverses) posté le mardi 30 août 2005 09:44

Voici donc l'interface de la Home City.
Cet emplacement, à écran fixe, nous indique le niveau de notre Capitale, le nombre d'xp que l'on possède (qui nous sert à demander des renforts).
Les améliorations se présentent sous forme de cartes/decks. Il y en a un certains nombres par age et par niveaux de la Capitale. Tout un programme!

Voici un bref résumé du rôle de la Home City:
La HC sert à recruter des troupes ou envoyer des ressources dans le Nouveau monde, pour cela, lorsqu´il y a au moins le chiffre 1 sur le bouton rouge (autour duquel se trouve un cercle vert) on peut cliquer dessus pour y accéder, a partir de là on peut choisir ce que l'on veut faire: recruter certaines unités, obtenir des chariots pour construire des batiments, développer des améliorations, obtenir des ressources (tout est expliqué sur la carte)

A chaque fin de partie on peut débloquer de nouvelles cartes que l'on pourra introduire dans son deck (un deck = 20 cartes). Le deck c´est l´ensemble des cartes que l'on pourra utiliser pendant les parties.
Au fur et à mesure que la HC gagne des levels, le nombre des cartes devient plus important et surtout plus interessant.
Une fois le premier deck arrivé a 20 cartes, on peut toujours enlever certaines cartes de son deck pour les remplacer par d'autre.
On peut également créer lusieurs deck que l'on utilisera de façon stratégique: un deck pour les cartes navales, un pour les rush etc...
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Screen de nuit  (Infos diverses) posté le mardi 30 août 2005 09:51

Et oui, le jour, la nuit et le temps seront présent dans Age of Empires III.
En tout cas c'est ce que l'on peut observer sur ce screen de nuit.
Le temps jouera apparement son rôle aussi, car si le temps est pluvieux, les boulets de canon par exemple seront moins puissant et moins effiace que si le temps est beau et sec.
Suite à l'arrivé de la démo, rien de tout ça... le temps sera sans doute inclus dans la version finale, mais pource qui est des jours/nuits...
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Havok  (Infos diverses) posté le mardi 30 août 2005 10:03

On le sait désormais, Age of Empires III utilise le moteur physique Havok.
Effet de style? Souci de réalisme? Pas seulement.
Pour les tirs de canons, au lieu que le boulet disparaisse aussitôt après avoir touché la cible en lui causant des dommages généraux (cf Age of Empires II), les débris voleront de l'impact, et un boulet lancé sur l'armée ennemi peut faire enormement de dégât, le boulet pouvant rouler et toucher plusieurs unités.
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Merveilles  (Infos diverses) posté le mardi 30 août 2005 10:11

On l'a appris, les Merveilles d'Age of Empires II ne seront pas présentent dans Age of Empires III.
Cependant, il y aura des bâtiments spécifiques pour chaque civilisation, bien que l'on ignore encore exactement leurs fonctions.

Dans la démo, nous n'avons pas encore de tel bâtiment, cependant nous aons quand même un "capitole", qui donne des technologies à devellopper qui sont très utile!

Sur l'image vous pouvez voir une merveille Inca, au milieu d'une forêt inondée...
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