Les Français  (Civilisations) posté le mardi 30 août 2005 15:24

Bonus de civilisation: coureurs (super-villageois)
Unités uniques: coureur, cuirassier
Capitale: Paris

Malgré un démarrage relativement lent de l'économie française, le coureur, villageois aux excellentes compétences de combattant, rend les Français difficiles à attaquer au début du jeu. Les Français disposent également de l'unité de cavalerie la plus forte du jeu, le cuirassier. De plus, ils savent mieux que quiconque s'allier avec les Amérindiens.
Plus d'informations:
http://www.ageofempires3.com/Civilizations/French.aspx
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Les Espagnols  (Civilisations) posté le mardi 30 août 2005 15:26

Bonus de civilisation: gains plus rapide de provisions en provenance de la ville natale.
Unités uniques: redolero, lancier, chien de guerre.
Capitale: Séville

Les
Espagnols possèdent une puissante armée composée d'une infanterie et
d'une cavalerie. Les ravitaillements précoces en provenance de la ville
natale permettent aux Espagnols d'attaquer relativement tôt dans le jeu
ou d'établir ultérieurement une puissante économie. Les améliorations
de la ville natale espagnole profitent aux soldats, aux bâtiments et
aux unités navales.
Plus d'informations:
http://www.ageofempires3.com/Civilizations/Spanish.aspx

Quelques informations supplémentaires sur les Espagnoles:

Bonus:
-Ils ont besoin de moins de points d´XP pour recevoir une cargaison de la capitale.
-Le
premier chargement arrive avant que chez les autres civs, et en fain de
partie ils en ont en général eu 3-5 en plus que les autres.


Ils ne montent pas plus vite en niveau, ce sont juste les cargaisons qui viennent plus vite en partie.
Grace à ça, ils peuvent adapter une stratégie à chaque situation: peons pour boomer, quelques militaires pour rusher, etc...


Leurs forces:
-Arbre
de technologie quasi complet, suel les grenadiers ou les hallebardiers
leur manque mais une unité les remplace plus tard dans le jeu.


Les gardes royaux et unités uniques:

Ils disposent de 3 unités qui peuvent aller jusqu´au stade de garde royal.

1:Le piquier. Normalement le piquier n´a pas bcp d´amelioration mais chez les espagnols il peut devenir très puissant.

2:Le
rodelero qui est aussi une UU (Unité Unique) : C´est une infanterie
très rapide qui peut combattre les cavaliers et les piquiers, mais qui
est vulnérable contre les attaques à disctance. Ils coutent la meme
chose que les mousquetaires et contrairement aux piquiers, ils sont
plus offensif.

3:Le "Lancer" (Lancier ?) qui est aussi une UU :
Cavalier avec une lonque lance qui va contre le systeme en place
"infanterie" > cavalerie > "archers"", puisqu´il bat l´infanterie
mais est faible contre les autres cavaliers, surtout ceux à distance.

-Le
missionaire : pretre à cheval qui peut guérir les troupes. Il guéri les
unités une à une mais parfois il peut guérir toutes les troupes e nmeme
temps. Comme il est à cheval il peut suivre les cavaliers durant les
déplacement. (omg, raid espagnols OP avec le pretre ?)

-Le chien
de guerre : pas une unité incroyable mais efficace tout de meme. Les
espagnols commencent avec un chien de guerre en plus de l´explorateur.


Le Galleon:
Navire
de transport lourd, il est bcp plus résistant aux attaques que les
autres navires. Il peut également fabriquer de la cavalerie et de
l´infanterie, ce qui veut dire que si un galleon espagnol accoste il y
aura sans doute une invasion.


Cartes/Capitale:

-Ils disposent de beaucoup de cartes pour améliorer les UU et les piquiers.
-Dans leur deck de depart se trouve une carte en teamplay qui rend les caserne moins cheres.
-Ils n´ont pas de mercenaires très puissant mais ont des unités navales uniques.

Source: http://forum.alliance-francophone.net/index.php

Encore un grand merci à Vahngal pour ces informations.
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Les Britanniques  (Civilisations) posté le mardi 30 août 2005 15:28

Bonus de civilisation: La construction d’un manoir génère des immigrants
Unités uniques: archer, fusée
Capitale: Londres

L'accès rapide aux immigrants confère aux Britanniques l'une des économies les plus puissantes du jeu. Grâce à la possibilité d'améliorer deux unités clés, les mousquetaires et les hussards, les militaires britanniques sont redoutables en fin de jeu. La ville natale britannique met l'accent sur les améliorations relatives à la technologie et à la marine de guerre.
Plus d'informations:
http://www.ageofempires3.com/Civilizations/British.aspx
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Les Hollandais  (Civilisations) posté le mardi 30 août 2005 15:30

Bonus de civilisation: Les immigrants coûtent de l’argent, les banques produisent de la monnaie.
Unités uniques: émissaire, reiter, fluyt.
Capitale: Amsterdam

Bien que les immigrants hollandais soient limités et coûteux, leur civilisation compense cet inconvénient économique en construisant des banques et en produisant automatiquement de la monnaie. La ville natale hollandaise met l'accent sur les améliorations liées à la défense et à l'économie.
Plus d'informations:
http://www.ageofempires3.com/Civilizations/Dutch.aspx
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Les Portugais  (Civilisations) posté le mardi 30 août 2005 15:33

Bonus de civilisation: 1 chariot bâché se transformant en forum à chaque nouvel age
Unité unique: cacadore
Capitale: Lisbonne

Les Portugais, qui ont des centres villes gratuit à chaque nouvel age, peuvent rapidement produire des immigrants, prendre le contrôle du territoire ou soutenir leurs alliés. La compétence Longue-vue permet aux Portugais d'espionner facilement l'ennemi. Les Portugais disposent également d'une puissante marine, d'une robuste infanterie légère et des meilleurs dragons du jeu.
Plus d'informations:
http://www.ageofempires3.com/Civilizations/Portuguese.aspx
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