Les Allemands  (Civilisations) posté le mardi 30 août 2005 15:35

Bonus de civilisation: chariot d’immigrants, les centres-villes produisent la cavalerie uhlan.
Unités uniques: uhlan, chariot d’immigrants, doppelsöldner
Capitale: Berlin

Les Allemands ont peu d'immigrants et leur économie est donc plus lente. Heureusement, le chariot d'immigrants et la cavalerie uhlan sont tous deux générés gratuitement par le centre-ville allemand. De plus, les Allemands ont la possibilité d'envoyer des mercenaires depuis leur ville natale bien avant les autres civilisations.
Plus d'informations:
http://www.ageofempires3.com/Civilizations/German.aspx
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Les Russes  (Civilisations) posté le mardi 30 août 2005 15:37

Bonus de civilisation: entraînement groupé des immigrants et de l’infanterie.
Unités uniques: strelet, cosaque, oprichnik.
Capitale: Moscou

En commençant le jeu avec des ressources supplémentaires mais peu d'immigrants, les Russes peuvent se concentrer sur l'économie ou sur une attaque précoce. L'infanterie, individuellement vulnérable, est entraînée de manière accélérée dans des casernes, ce qui confère aux Russes un avantage numérique sur leurs ennemis.
Plus d'informations:
http://www.ageofempires3.com/Civilizations/Russian.aspx
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L'Empire Ottoman  (Civilisations) posté le mardi 30 août 2005 15:39

Bonus de civilisation: les centres-villes produisent des immigrants.
Unités uniques: canonnier abus, janissaire, spahi, galère, grande bombarde.
Capitale: Constantinople

Pour les Ottomans, les immigrants sont générés automatiquement par le centre-ville. La construction d'une mosquée ou la conduite de recherches permet de maintenir une production continue d'immigrants. Compte tenu de leur situation géographique à cheval sur l'Europe et l'Asie, les Ottomans possèdent davantage d'unités uniques que les autres civilisations.
Plus d'inforations:
http://www.ageofempires3.com/Civilizations/Ottoman.aspx

Quelques informations supplémentaires sur les Ottomans:
-les Ottomans disposent de puissantes unités de combat mais le choix est relativement limité.

En effet voici le choix des unités militaires conventionnelles :
-jannissaire (équivalent du mousquetaire),
-archer monté (apparement l´équivalent du dragon),
-hussar,
-spahi (cavalerie lourde),
-grenadier,
-abus gun (équivalent du canon),
-great bombard (canon surpuissant),
-unités navales: on sait pas trop mais les galères seront apparement des UU [Unités Uniques]...

Comme on le savait les Ottomans auront des villageois automatiquement generés par les forums, cependant il faudra construire assez tôt une mosquée pour chercher une up qui permettra de produire plus de 20 villageois.
Ensuite une deuxième amélioration disponible à la mosquée va permettre de produire plus rapidement les villageois.

Concernant les spahis, ce sont de puissants cavaliers mais normalement ils pourront seulement être envoyé de la HC.

Finalement concernant le great bombard, il semble posseder une puissance de feu telle qu´il peut tuer plusieurs unités d´un seul coup. Le great bombard peut seulement être envoyé de la HC, les autres unités d´artillerie pourront être entrainées à l´armurerie.

Les Ottomans apparaissent donc comme une civilisation facile à jouer.

Article de: http://aoe3.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=1,23114,0,10
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Menu  (News) posté le mardi 30 août 2005 15:57

Voici dévoilé le menu d'Age of Empires III, avec bien entendu le didactitiel, le jeu solo, le jeu multijoueur, l'aide et outil (probablement l'éditeur de carte).
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Choix du politicien  (News) posté le mardi 30 août 2005 16:00

Dans Age of Myhology, on avait déjà le choix des dieus mineurs au changement d'age, qui nous apportait des pouvoirs, des technologies et des unités mythologiques.
Dans Age of Empires III, on aura le choix entre plusieurs politiciens. En effet, au tout début, on a le choix entre 2 à chaque ages, qui sont différents selon les civlisations. Au fur et à mesure que l'on progresse dans les âges, certains viennent s'ajouter. Par exemple, avec les Britanniques level 50 j'ai actuellement: Le choix entre 4 politiciens pour passer au IIè age. Le choix entre 4 politiciens pour passer au IIIè age. Le choix entre 3 politiciens pour passer au IVè age. Et enfin le choix entre 2 politiciens pour passer au Vè age! J'imagine qu'à long terme tout vas se retrouver à 4, je vous tiendrais donc au courant pour savoir ce qui se passe après! Quelques exemples de bonus: "2 colons", "un chariot d'avant poste et 200 d'or", "une caravelle et 400 de bois", "10 mousquetaires", "6 Uhlans", "13 strelets", "coffre de 2000 or", "12 mousquetaires et 1 roquette", "2 flibustiers et un corsaire" ...
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