Impressions

Mon avis  (Impressions) posté le mardi 16 août 2005 19:31

Les RTS n'envoûtent pas la majeur partie des joueurs de jeux PC.
Pourtant, la série Age of Empires en a conquis plus d'un.
Tout à commencé en 1997 avec la sortie d'Age of Empires. Le jeu à été une révolution: des graphismes jamais vu, et un concepte innovateur qui classe Age of Empires comme "Le jeu de l'année".
Suis ensuite Age of Empires: The Rise of Rome, qui ne déçoit pas non plus. Les RTS ensuite se suivent et se ressemble jusqu'à l'arrivé en 1998 d'Age of Empires II: The Age of King. Là encore, c'est une révolution, les graphismes sont aussi réussis, l'Histoire est en route et AoEII:AoK fait un carton, suivit ensuite en 2000 par Age of Empires II: The Conquerors expension qui est encore enormement joué en reseau. Par la suite, Ensemble Studio dévelloppa Age of Mythology, qui déçu les joueurs. L'époque choisis, ainsi que le principe de jeu ne les emballa pas, et pour certains les graphismes ne sont pas très bien réussis.
AoM sera continué par The Titan, qui marcha encore moins, les joueurs trouvant qu'il n'y avait pas assez d'innovation, seulement une civilisation et les Titans...
Après cet echec (du moins Français), les dévellopeurs reprirent la série Age of Empires là où ils l'avaient laissé. Age of Empires III se déroulera donc lors de la colonisation du Nouveau Monde.
Du point de vue graphisme, Age of Empires III sera encore une révolution, c'est tout simplement du jamais vu. Pour dire, les développeurs ont passé 1 an à travailler sur les effets de l'eau, c'est voir le souci du détail! Act of War, sorti en début d'année, à aussi des graphismes sublimes mais je pense qu'il ne vas pas faire le poid. Cependant l'histoire différente des deux jeux en font deux RTS bien distinct.
Peu après, ce sont deux RTS du même genre qui sortent, Cossack 2: Napoléonic War et Empire earth 2.
L'histoire sur les 3 jeux diffèrent, certes, mais ils ont quand même des ressemblance.
Pourtant, Age of Empires III est rempli de détails qui font la différence. Ne serais-ce qu'au point de vue de l'IA, on voit déja une nette différence. D'ailleurs, l'alliance avec les Indiens ne pourrait être possible avec une IA pourrave.
Maintenant AoEIII se distingue de tout les autres avec le principe de la capitale.
Cette ville maniée à la manière des RPG enverra des renforts, dévellopera des technologies etc... pour le Nouveau Monde.
Au fur et à mesure des Conquêtes et améliorations, la Home City gagnera de l'experience, on a entendu parler de ville niveau 100!
Cette richesse du jeu promet de faire un carton, je pense qu'il va devenir un des meilleurs jeux de l'année, si ce n'est LE jeu de l'année. A quelques mois de la sortie du jeu, il est en tête des jeux les plus attendus pour le magazine PC Jeux (à savoir, c'est le premier RTS à occupé cette place).
Maintenant, à vous de juger, mais pour moi, "Age of Empires III sera le meilleur".
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Mes impressions sur la démo  (Impressions) posté le mercredi 14 septembre 2005 18:56

Nous y voilà :-)
Après avoir testé la démo donc:

La
première, fois que je joue, pas de chance, ça rame, je dois baisser les
options graphiques :S. Mais même tout mis sur low, le jeu reste d'une
beauté jamais vu sur un RTS. Tout simplement splendide. Je reste donc 5
minutes à me promener sur la carte et à essayer de voir à quoi
correspondent les différents bâtiments et unités.
Je commence par la campagne, il y a donc déja une petite base.
Je
commence tranquillement, pensant avoir tout mon temps pour monter une
armée et aller libérer les deux postes de commerce de chez l'ennemi.
Seulement
voilà: L'IA est desormais intelligente :-). Donc manquant de peu de me
faire complètement exploser dès ma première partie, je réussi
finalement à me rétablir et grâce au fort délivré par le politicien du
IVè age, j'instaure une base et vais butter les ennemis.
Les parties
contre l'ordi s'annonce donc plus palpitante et plus difficile: l'ordi
maitrise par exemple le rush au niveau expert, ne comptez pas battre 7
ordis en expert du jour au lendemain héhé ^^.

Ah, et je tiens à
préciser que la démo compte près de 800 bugs... 800!!! Ce qui nous
laisse envisager le meilleur pour la version finale :).
Voilà un petit exemple:
http://forum.alliance-francophone.net/index.php?act=ST&f=119&t=25842

Je donnerais également quelques informations sur divers domaines ou batiments plus tard :)
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Un RTS basé sur la rapidité  (Impressions) posté le dimanche 18 septembre 2005 16:49

Age of Empires III devrait se montrer plus rapide que les précédents opus: passage d'age plus facile (j'essaye desormais de développer le IVè en moins de 15mn pour concentrer une grosse attaque avant 20mn :D ).
Création de troupes par 5, renforts de la HC pour destabiliser l'adversaire, tout est bon pour concentrer le jeu sur des parties rapides.
Le temps des longues parties serait révolu pour Age of Empires? Pas tout à fait.
En effet, pour le jeu par team, à moins que l'une soit nettement plus forte, on aura sans doute le droit à de longues parties et de grandes batailles acharnées. Le Vè âge est apparement désigné pour ce type de partie, un joueur l'atteingnant dans une grande partie multijoueur donnerait un énorme avantage à son équipe.
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Réactions après 2 jours Age of Empires III  (Impressions) posté le samedi 05 novembre 2005 19:31

Voilà, ayant acheté Age of Empires III le 3 Novembre, j'ai donc passé la plupart de mon temps sur le jeu. J'ai commencé directement par le multijoueur, il y a déja une communauté assez active, vous trouverez toujours quelqu'un pour jouer avec vous sur ESO2. Mais attention, un seul compte pour le moment par Clé CD. Après un petit problème pour enrengistrer mon clan j'arrive finalement à la recherche rapide de partie. L'interface d'ESO2 est très simple, en français, et tout est relativement bien expliqué. Après avoir disputé quelques games, y compris une avec des membres de ma team, je dresse un bilan de quelques reflexions, surtout au niveau de la partie avec ma team. Age of Empires III vient de sortir, pas aux US, mais en France, et il n'est finalement pas la copie conforme à Age of Empires II. Il ne s'est pas passé une partie sans que j'essaie de nouvelles stratégies, mette au point quelques tactics, dresser des plans, faire des bourdes monumentales que je ne referais certainement plus, analyser certaines cartes et voir les point les meilleurs à aborder, et ce qu'il faut éviter. En fait, c'est se retrouver devant un jeu totalement nouveau, avec une civilisation que l'on ne vas pas lâcher de sitôt, puisque les levels de la Home City changent pas mal de chose. Jouer en ligne à Age of Empires III maintenant, surtout si l'on n'a pas joué à Age of Empires II sur zone.com, c'est toujours tenter de nouvelles stratégies, essayer d'exploiter au maximum les points forts de sa civlisation pour diminuer les points faibles, et toujours être constamment en train d'établire un plan que l'on voudrait essayer, même si cela peut mener à la défaite. Par exemple sur la partie que j'ai fait cet après midi, après avoir fait un magnifique départ et avoir laissé les autres derrières, j'ai finalement perdu suite à quelques erreurs qui ont eu d'immense répercution sur la fin de la partie. J'avais laissé la plupart de mes colons le plus loin possible du champ de bataille, sans trop de surveillance, puisque l'on était tout les deux mon ennemi et moi axés sur le côté droit de la carte, à savoir la droite d'un lac. Quand une vingtaine de cavaliers fonça sur le côté gauche de la map, je n'ai même pas eu le temps de protéger mes villageois, et ça a affaiblit terriblement mon économie sur la fin de partie. Une carte avec un lac au milieu, il faut évidemment faire attention aux navires qui peuvent bombarder la côte. J'avais créé une puissante flotte, digne de la Marine Royale Anglaise, mais je n'avais pas jugé utile d'attaquer son port dans l'immédiat. Grossière erreure, cinq minutes plus tard, les navires ennemis m'attaquèrent. J'avais l'avantage de la puissance mais il est toujours mieux d'attaquer que d'être attaqué. Pris par surprise je perdis deux navires d'entrée de jeu. Combattant sur mes eaux et devant mon port, j'ai été destabilisé, d'autant que je n'avais pas jugé utile de mettre des tours supplémentaires sur la côte, chose que je faisais toujours dans Age of Empires II. Privé de port avec des navires ennemis pouvant bombarder la côte, mes villageois réduit de moitié, je décidai d'attaquer tout de suite. Je lançai pêle-mêle mon armée sur la base ennemi. Le début fut à mon avantage, comme toujours lorsqu'une armée arrive sur la base ennemie, mais alors vint se rajouter un facteur que j'avais totalement oublié. Sur la colline auprès des tours de défense, une dizaine de canons anti-infanterie deversa une pluie de feu sur mes lignes, mes cavaliers arrivèrent trop tard, pendant que mon armée, après avoir fait subir tout de même de lourdes pertes ennemies, nottamement son fort, battit en retraite. Pendant ce temps j'avais composé une deuxième armée et éloigné provisoirement la marine ennemie à l'aide de canons à longue distance (obusiers). Cette fois je m'arrangeai pour mettre tout en formation, les unités anti-artilleries formant un groupe, puis les anti-cavaleries, anti-bâtiments puis les archers et mousquetaires. Un assaut semblable au précédent se déroula alors, mais cette fois la bataille fut largement à mon avantage, et quand l'armée ennemie fut décimée, il me restait mes unités anti bâtiment, quelques piquiers et la plupart de mes archers/mousquetaires. J'ai eu la mauvaise idée d'attendre du renfort et de rester sur place, au lieu de m'efforcer à détruire ses casernes et écuries, j'attendais de maigre renfort: mes ressources commençaient à s'épuiser très vite, et je ne pouvais plus produire énormement de soldats. Ayant détruit mes canons à longue distance, l'ennemi rebombarda mes côtes, et, possédant toujours des ressources et s'étant rétablit, repoussa le restant de mon armée puis balaya la ville. Tout ce beau paragraphe pour dire que sur le jeu en multijoueur il ne faut pas hésiter à innover, essayer, quitte à perdre la partie, car malgré cette défaite j'en ai tiré des conclusions très importantes pour les parties futures. Maintenant la campagne. J'ai commencé et fais quelques missions, qui se résument généralement à anéantir l'ennemi ou protéger un ou des bâtiment(s). Le joueur moyen y trouvera satisfaction, cependant l'IA ne réagit evidemment pas comme un être humain, il faut obligatoirement se mettre au niveau difficile pour avoir un challenge. Je reparlerais plus de la campagne et des escarmouches dans un Test d'Age of Empires III qui est disponible ci dessous
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Mon test d'Age of Empires III  (Impressions) posté le jeudi 17 novembre 2005 19:49

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L’annonce d’un titre comme Age of Empires III, ça fait évidemment du bruit dans le monde du jeu vidéo, surtout pour les PC Gamers. Si on ne passe pas ses journées à massacrer du terroriste sur Counter-Strike et que l’on s’intéresse un minimum à la Stratégie en Temps Réel, il est évident que ce titre chante bien à nos oreilles. Pourtant, certains distinguent une fausse note : tout les testeurs l’ont relativement bien noté mais on entend également beaucoup de critiques. Après que vous ayez lu les tests des professionnels, lisez donc un test amateur, réalisé par un fan, qui lui se laisse envoûter par la magie du jeu et qui n’en a que faire si la configuration est bien gourmande. Car en effet, pour faire tourner Age of Empires III à fond, il faut s’armer d’une machine de guerre. Modestes configs, ne désespérez pas ! Car les autres testeurs ne l’ont peut-être pas remarqué, mais on peut diminuer les graphismes et autres effets tout en gardant un jeu sublime et bien au-dessus de la moyenne graphiquement parlant. J’ai moi-même une configuration moyenne, et les décors me surprennent à chaque partie, le moteur Havok m’impressionne dans chaque bataille, le souci du détail étant présent partout.
Pour découvrir le jeu, mieux vaut commencer par la campagne. J’avouerais que je l’ai trouvée sympa au début mais casse-pieds à la longue, notamment certaines missions particulièrement contraignantes. La campagne est divisée en 3 actes, et comporte en tout 24 scenarii. Certains ont reproché l’aspect trop linéaire de la campagne, je leur signalerais aimablement qu’il en est de même pour tout les Age of Empires et Age of Mythology sortis à ce jour. J’en entend déjà s’écrier : « Il faut bien innover ! ». A ceux-là, je leur répond qu’Age of Empires II à fait un des plus beau carton de l’histoire du jeu vidéo, sans quasiment aucune innovation par rapport au premier. Et sur ce point là, Age of Empires III innove 100 fois plus sur le II que le II sur le I. Revenons à nos mousquetaires et parlons de l’aspect historique de la campagne : rien, que dalle, niet, nada. Moi qui comptais enrichir ma culture générale sur la colonisation de l’Amérique c’est raté. Peut-être que représenter les batailles historiques aurait fait trop de scenarii éparpillés ? Je ne sais pas, toujours est-il que si l’on achève l’aventure de la famille Black, c’est juste pour se familiariser avec le jeu, ou, si possible, que l’on ai accroché à l’histoire, malheureusement assez répétitive. Pour ma part je pense que la campagne est ce qui est le moins bien réalisé dans le jeu.
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Une fois la campagne finie ou lâchée, on peut s’attaquer à l’éditeur de scenarii pour les créateurs en herbe ou au mode escarmouche. L’éditeur de scenarii est un éditeur tout ce qu’il y a des plus complet avec déclencheur, cinématique et tout le tralala. Par contre il est déconseillé aux anglophobes : je ne sais pas si c’est pour rendre hommage à Age of Mythology, mais il est moitié français, moitié anglais. Le mode escarmouche permet de défier l’ordinateur sur 5 niveaux de difficulté : bac à sable, facile, moyen, difficile et expert. Inutile de dire qu’il n’y a qu’en expert où l’IA triche comme un noob que l’on rencontre de la difficulté. Vous pouvez donc faire évoluer votre ou vos métropoles contre l’ordinateur ici, et vous aurez les mêmes pour jouer contre un ami en LAN ou par IP direct. On en vient donc au point le plus important d’Age of Empires III : Le principe de la métropole (Home City = HC), de ses cartes, levels et expériences. Dans chaque partie, lorsque vous amassez des ressources, entraînez des unités, construisez des bâtiments et remportez des batailles vous gagnez de l’expérience. Vous pouvez en effet pendant vos parties lorsque vous avez assez d’expérience demander des renforts de votre HC : colons, ressources, technologies, soldats ou même bâtiments (livrés sous forme de chariots). Au fur et à mesure des parties, votre HC va monter ses levels et vous pourrez débloquer des renforts (présentés sous forme de cartes) plus utile, comme plus de soldats d’un coup, plus de ressources ou encore de meilleures technologies. Ainsi vous vaincrez plus facilement l’ennemi et pourrez admirer le visage déconfit de vos amis quand ils verront que leur HC level 5 va affronter la votre level 30.
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Un autre point important qu’il serait stupide d’oublier avant de parler du multijoueur : les amérindiens. Dans l’Histoire, les conquérants du Nouveau Monde en ont fais de la chaire à canon, les ont exterminés plus ou moins involontairement. Dans Age of Empires III, on vous propose d’abord de vous allier à eux pour ensuite les mener au casse-pipe en explorateur ou unité d’appuie. Cependant, lorsque deux joueurs s’affrontent à force égale, l’alliance avec les amérindiens peut s’avérer utile, car, comme les navires, les amérindiens n’occupent pas de place en population. De plus, un joueur jouant avec les Français et ayant une HC élevée (level 35 par exemple), se trouve dans les meilleures conditions pour avoir de puissants guerriers amérindiens. Les nostalgiques d’Age of Empires II pourront regretter la disparition du commerce entre allié, mais Age of Empires III a bien remédié à cela. En effet dans les games en 1vs1, personne ne pouvait faire du commerce. Et si on a vu dans Age of Mythology les civilisations faire du commerce avec eux-mêmes, moi je ne peux m’empêcher de penser que ça fait un peu idiot. On nous propose donc de faire du commerce avec les amérindiens ! On peut construire des comptoirs sur les routes commerciales indiennes, puis choisir si l’on veut récupérer de l’or, du bois, de la nourriture ou de l’expérience. Pour accélérer la cadence du pauvre amérindien qui se trimballe son travois, on peut améliorer la route commerciale avec une diligence, puis le chemin de fer. A noter que les pauvres unités se trouvant sur la voie ferrée lorsque le train passe seront littéralement traversées par le cheval de fer, sans subir le moindre dommage… vivement un patch correcteur !
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Parlons maintenant du multijoueur. C’est certainement l’aspect le plus intéressant du jeu, de pouvoir se mesurer à des personnes du monde entier. Tout d’abord, sachez que la HC sur ESO (Ensemble Studio Online) n’est pas la même que contre l’ordinateur, c’en est une de plus à faire évoluer. Sur le multijoueur comme en escarmouche, vous avez deux types de partie : la Suprématie, qui consiste à partir de rien pour arriver à tout et le Combat à mort, qui consiste à partir de tout pour arriver vainqueur. Ces deux modes étant assez complémentaire, je pense que les mauvaises langues peuvent attendre une future expansion (enfin, j’espère !) pour voir arriver d’autres modes de jeu. De plus, en sachant que les HC pour les combats à morts et Suprématie ne sont également pas les mêmes, je ne pense pas que beaucoup de monde va vouloir se donner la peine d’upgrader 4 ou 5 HC en même temps.
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Pour les aventuriers qui veulent étendrent votre empire sur le net, sachez que la place est à la rapidité, la découverte de la carte et des trésors bonus, et l’expansion rapide. Ne comptez pas rester 1 heure dans votre coin à développer votre ville en attendant d’attaquer. Pour jouer en réseau, ESO a une interface claire et soignée, en français, et s’y retrouver n’est vraiment pas compliqué.
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Je terminerais mon test par la bande son du jeu. Un rapide descriptif des dialogues de l’IA hors campagne : pour notre propre civilisation, on a le droit aux mots de la langue même. L’IA a des paroles à peu près intelligentes et réagie, tenez-vous bien, en conséquence de ce que l’on demande ou fait ! Ainsi un jour Napoléon m’a félicité après que j’eu ramassé un trésor, ou encore la Reine d’Angleterre m’a dit de continuer quand je suis passé à l’âge II en premier. Pour la musique, je dirais tout simplement sublime. J’avoue écouter la bande son de l’édition collector en boucle depuis que j’ai le jeu. Ce n’est pas du Nightwish, mais j’adore. Pour conclure cette heure passée à rédiger le test alors que d’autres occupations plus intellectuelles seraient mieux appropriées, je dirais qu’Age of Empires III est un jeu à se procurer absolument pour les amateurs de RTS, et même pour les autres qui veulent découvrir d’autre horizons. SHEJ
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