Civilisations

Les Indiens  (Civilisations) posté le jeudi 25 août 2005 11:26

Les Indiens



Les civilisations européennes peuvent acquérir de nouvelles technologies etobtenir des troupes en concluant des alliances avec les Amérindiens. Un joueur britannique qui s'allie avec les Iroquois joue en fait avec deux civilisations: les Britanniques et les Iroquois.

-Lakota
-Seminole
-Tupi
-Maya
-Nootka
-Iroquois
-Cree
-Commanche
-Aztec
-Inca
-Cherokee
-Caribs



-Les unités ne compteront pas dans votre population limite mais ne seront pas infini.
-Comme toutes les tribus, les guerriers natifs auront deux améliorations : élite et champion.


Ci dessous quelques unités indiennes.


Lakota

Chien de chasse Lakota:
-cavalerie indigène
Coût: inconnu
Point de vie: 480
Vitesse: 6,75
Résistance: 10 sur attaque à distance
Attaque De Siège: 30 portée: 6
Attaque De Charge[normale]: 30
Construction XP: 25
Mise à mort XP: 25
Limite De Construction: 12
Description: Cavalier Lakota d´élite


Cavalier à la Hache Lakota:
-cavalerie indigène
Coût: 40 Nourriture, Bois 80
Point de vie: 240
Vitesse: 6,75
Résistance: 10 sur attaque à distance
Attaque De Siège: 15, portée: 6
Attaque De Charge: 15
Construction XP: 13
Mise à mort XP: 13
Limite De Construction: 24
Description: Les cavaliers Lakota armés d´une hache


Seminole

Archer dent de requin Seminole
-Infanterie Légère Indigène
Coût: 50 Nourriture, Bois 25
Point de vie: 85
Vitesse: 4,5
Résistance: 10 sur attaque à distance
Attaque De Siège: 12, portée: 6
Attaque à distance: 12, portée: 6
Attaque au corps à corps: 6
Construction XP: 8
Mise à mort XP: 8
Limite De Construction: 20
Description: Infanterie indigène qui attaque à distance . Portée courte , mais attaque élevée.


Tupi

Tupi Blackwood Archer
-Infanterie Légère Indigène
Coût: 35 Nourriture, Bois 40
Point de vie: 75
Vitesse: 4
Résistance: 10 sur attaque à distance
Attaque De Siège: 24, portée: 6
Attaque à distance: 24, portée: 18
Attaque au corps à corps: 12
Construction XP: 8
Limite De Construction: 40
Description: Longue portée, archer indigène précis. Bon contre l´infanterie.


Maya

Homme armé d´une lance De Maya Holcan
-infanterie indigène
Coût: 55 Nourriture, Bois 20
Point de vie: 160
Vitesse: 5
Résistance: 10 en melée
Attaque De Siège: 40, portée: 6
Attaque De Charge: 8, x3 contre la cavalerie
Construction XP: 8
Mise à mort XP: 8
Limite De Construction: 40
Description: Homme armé d´une lance barbelée. Bon contre la cavalerie ou les bâtiments.


Nootka

Guerrier Nootka à gourdin
-infanterie indigène
Coût: 40 Nourriture, Bois 10
Point de vie: 100
Vitesse: 5
Résiste: 10 en melee
Attaque De Siège: 21, portée : 6
Attaque De Charge: 7, x2 contre la cavalerie
Construction XP: 5
Mise à mort XP: 5
Limite De Construction: 60
Description: Le guerrier Nootka est armé d´un gourdin en bois


Chef De Guerre De Nootka
-infanterie indigène
Coût: 100 Nourriture, Bois 50
Point de vie: 300
Vitesse: 5
Résistance: 10 contre attaque à distance
Attaque De Siège: 42, portée: 6
Attaque De Charge: 14, x2 contre la cavalerie
Construction XP: 15
Mise à mort XP: 15
Limite De Construction: 1
Description: Guerrier Nootka D´Élite


Iroquois

Iroquois Tomahawk
-infanterie légère indigène
Coût: 60 Nourriture, Bois 15
Point de vie: 130
Vitesse: 5
Résistance: 10 contre attaque à distance
Attaque De Siège: 12, portée: 6
Attaque à distance: 12, portée: 8
Attaque de Corps à corps: 6
Construction XP: 8
Mise à mort XP: 8
Limite De Construction: 12
Description: Guerrier Iroquois qui lancent des tomahawks dans la bataille


Mantlet D´Iroquois
-arme indigène de siège
Coût: 50 Bois, Or 100
Point de vie: 225
Vitesse: 3,5
Résiste: 4 contre attaque à distance
Attaque De Siège: 60, portée: 6
Attaque à distance: 25, portée: 6
Attaque au Corps à corps: 10
Construction XP: 15
Mise à mort XP: 15
Limite De Construction: 6
Description: Arme de siège Iroquoise à courte portée


Cree

Traqueur Cree
-infanterie légère indigène
Coût: 30 Nourriture, Bois 70
Point de vie: 260
Vitesse: 4
Résistance : inconnue
Attaque De Siège: 22, portée: 6
Attaque à distance: 22, portée: 18
Attaque au Corps à corps: 11
Construction XP: 10
Mise à mort XP: 10
Limite De Construction: 15
Description: Tireur Cree avec une bonne vision et une longue portée


Commanche

Cavalier Archer Commanche
-archer indigène à cheval
Coût: 65 Nourriture, Bois 70
Point de vie: 175
Vitesse: 7,25
Résistance: 10 en melee
Attaque De Siège: 12, portée: 6
Attaque à distance: 12 X 2.3 contre la cavalerie et de x0.5 contre des villageois . Portée : 12
Construction XP: 14
Mise à mort XP: 14
Limite De Construction: 22
Description: Cavalerie archer Commanche . Bon contre la cavalerie


Aztec

Guerrier Jaguar Aztec
-infanterie indigène
Coût: 35 Nourriture, Bois 40
Point de vie: 145
Vitesse: 4,5
Résistance: 10 en melee
Attaque De Siège: 21, portée: 6
Attaque à distance: Inconnue
Attaque de Corps à corps:
Construction XP: 8
Mise à mort XP: 8
Limite De Construction: 12
Description: Guerrier Aztec armé d´une épée obsidienne


Guerrier Aigle Aztec
-infanterie légère indigène
Coût: 60 Nourriture, Bois 15
Point de vie: 90
Vitesse: 6
Résistance: 10 contre attaque à distance
Attaque De Siège: 18, portée: 6
Attaque à distance: 18, portée: 14
Attaque au Corps à corps: 9
Construction XP: 8
Mise à mort XP: 8
Limite De Construction: 24
Description: Infanterie Aztec qui jette des javelot d´un atlatl . Bon contre l´infanterie


Inca

Guerrier Bolas Inca
-infanterie légère indigène
Coût: 50 Nourriture, Bois 25
Point de vie: 170
Vitesse: 4,5
Résistance: 10 contre attaque à distance
Attaque De Siège: 10, portée: 6
Attaque à distance: 10, portée: 12
Attaque au Corps à corps: 5
Construction XP: 8
Mise à mort XP: 8
Limite De Construction: 24
Description: Infanterie Inca qui lance des bolas


Inca Huaminca
-infanterie indigène
Coût: 100 Nourriture, Bois 20
Point de vie: 170
Vitesse: 5
Résistance: 10 en melee
Attaque De Siège: 40, portée: 6
Attaque De Charge: 23, x3 contre la cavalerie
Construction XP: 12
Mise à mort XP: 12
Limite De Construction: 18
Description: Infanterie Inca armé d´une lance flexible. Bon contre la cavalerie


Cherokee

Tireur Cherokee
-infanterie légère américaine indigène
Coût: 50 Nourriture, Bois 50
Point de vie: 170
Vitesse: 4
Résiste: 10 contre attaque à distance
Attaque De Siège: 18, portée: 6
Attaque à distance: 36, portée: 16
Attaque au corps à corps: 9
Construction XP: 10
Mise à mort XP: 10
Limite De Construction: 15
Description: Infanterie légère cherokee qui est précise à une longue portée


Caribs

Tireur de sarbacane Carib
-infanterie légère indigène
Coût: 50 Nourriture, Bois 25
Point de vie: 125
Vitesse: 5,5
Résistance: 10 contre attaque à distance
Attaque De Siège: 14, portée: 6
Attaque à distance: 14, portée: 8
Attaque au corps à corps: 7
Construction XP: 8
Mise à mort XP: 8
Limite De Construction: 40
Description: unité carib avec une sarbacane avec flechettes empoisonnées

Carib embusqué
-infanterie légère indigène
Coût: 50 Nourriture, Bois 25
Point de vie: 125
Vitesse: 4,5
Résistance: 10 contre attaque à distance
Attaque De Siège: 14, portée: 6
Attaque à distance: 14, portée: 8
Attaque au Corps à Corps: 7
Construction XP: 8
Tué XP: 8
Limite de construction: 10
Description: Tireur de sarbacanne d´élite qui est rapidement formé

Autres

Scout de Pawnee
-scout indigène
Coût: 90 Bois
Point de vie: 250
vitesse: 5,5
Résistance: 10 contre attaque à distance
construction XP: inconnu
Mise à mort XP: inconnu
Limite De Constructions: 14
description: Un scout indigène. Bon pour l´exploration mais ne combat pas.

Source: http://forum.alliance-francophone.net/index.php
Un grand merci à Vahngal pour la traduction.
lien permanent

Les Français  (Civilisations) posté le mardi 30 août 2005 15:24

Bonus de civilisation: coureurs (super-villageois)
Unités uniques: coureur, cuirassier
Capitale: Paris

Malgré un démarrage relativement lent de l'économie française, le coureur, villageois aux excellentes compétences de combattant, rend les Français difficiles à attaquer au début du jeu. Les Français disposent également de l'unité de cavalerie la plus forte du jeu, le cuirassier. De plus, ils savent mieux que quiconque s'allier avec les Amérindiens.
Plus d'informations:
http://www.ageofempires3.com/Civilizations/French.aspx
lien permanent

Les Espagnols  (Civilisations) posté le mardi 30 août 2005 15:26

Bonus de civilisation: gains plus rapide de provisions en provenance de la ville natale.
Unités uniques: redolero, lancier, chien de guerre.
Capitale: Séville

Les
Espagnols possèdent une puissante armée composée d'une infanterie et
d'une cavalerie. Les ravitaillements précoces en provenance de la ville
natale permettent aux Espagnols d'attaquer relativement tôt dans le jeu
ou d'établir ultérieurement une puissante économie. Les améliorations
de la ville natale espagnole profitent aux soldats, aux bâtiments et
aux unités navales.
Plus d'informations:
http://www.ageofempires3.com/Civilizations/Spanish.aspx

Quelques informations supplémentaires sur les Espagnoles:

Bonus:
-Ils ont besoin de moins de points d´XP pour recevoir une cargaison de la capitale.
-Le
premier chargement arrive avant que chez les autres civs, et en fain de
partie ils en ont en général eu 3-5 en plus que les autres.


Ils ne montent pas plus vite en niveau, ce sont juste les cargaisons qui viennent plus vite en partie.
Grace à ça, ils peuvent adapter une stratégie à chaque situation: peons pour boomer, quelques militaires pour rusher, etc...


Leurs forces:
-Arbre
de technologie quasi complet, suel les grenadiers ou les hallebardiers
leur manque mais une unité les remplace plus tard dans le jeu.


Les gardes royaux et unités uniques:

Ils disposent de 3 unités qui peuvent aller jusqu´au stade de garde royal.

1:Le piquier. Normalement le piquier n´a pas bcp d´amelioration mais chez les espagnols il peut devenir très puissant.

2:Le
rodelero qui est aussi une UU (Unité Unique) : C´est une infanterie
très rapide qui peut combattre les cavaliers et les piquiers, mais qui
est vulnérable contre les attaques à disctance. Ils coutent la meme
chose que les mousquetaires et contrairement aux piquiers, ils sont
plus offensif.

3:Le "Lancer" (Lancier ?) qui est aussi une UU :
Cavalier avec une lonque lance qui va contre le systeme en place
"infanterie" > cavalerie > "archers"", puisqu´il bat l´infanterie
mais est faible contre les autres cavaliers, surtout ceux à distance.

-Le
missionaire : pretre à cheval qui peut guérir les troupes. Il guéri les
unités une à une mais parfois il peut guérir toutes les troupes e nmeme
temps. Comme il est à cheval il peut suivre les cavaliers durant les
déplacement. (omg, raid espagnols OP avec le pretre ?)

-Le chien
de guerre : pas une unité incroyable mais efficace tout de meme. Les
espagnols commencent avec un chien de guerre en plus de l´explorateur.


Le Galleon:
Navire
de transport lourd, il est bcp plus résistant aux attaques que les
autres navires. Il peut également fabriquer de la cavalerie et de
l´infanterie, ce qui veut dire que si un galleon espagnol accoste il y
aura sans doute une invasion.


Cartes/Capitale:

-Ils disposent de beaucoup de cartes pour améliorer les UU et les piquiers.
-Dans leur deck de depart se trouve une carte en teamplay qui rend les caserne moins cheres.
-Ils n´ont pas de mercenaires très puissant mais ont des unités navales uniques.

Source: http://forum.alliance-francophone.net/index.php

Encore un grand merci à Vahngal pour ces informations.
lien permanent

Les Britanniques  (Civilisations) posté le mardi 30 août 2005 15:28

Bonus de civilisation: La construction d’un manoir génère des immigrants
Unités uniques: archer, fusée
Capitale: Londres

L'accès rapide aux immigrants confère aux Britanniques l'une des économies les plus puissantes du jeu. Grâce à la possibilité d'améliorer deux unités clés, les mousquetaires et les hussards, les militaires britanniques sont redoutables en fin de jeu. La ville natale britannique met l'accent sur les améliorations relatives à la technologie et à la marine de guerre.
Plus d'informations:
http://www.ageofempires3.com/Civilizations/British.aspx
lien permanent

Les Hollandais  (Civilisations) posté le mardi 30 août 2005 15:30

Bonus de civilisation: Les immigrants coûtent de l’argent, les banques produisent de la monnaie.
Unités uniques: émissaire, reiter, fluyt.
Capitale: Amsterdam

Bien que les immigrants hollandais soient limités et coûteux, leur civilisation compense cet inconvénient économique en construisant des banques et en produisant automatiquement de la monnaie. La ville natale hollandaise met l'accent sur les améliorations liées à la défense et à l'économie.
Plus d'informations:
http://www.ageofempires3.com/Civilizations/Dutch.aspx
lien permanent